Spiele programmieren mit Scratch
Spiele programmieren mit Scratch
inkl. Ust.
15,50 €
Lieferung
Lieferung am Di. 26.05.2026
Händler*in
BMS
Der*die Händler*in gewährt für dieses Produkt eine Widerrufsfrist von 30 Tagen. Für Details lies bitte die Widerrufsbelehrung und das -formular sowie die jeweiligen Händler-AGB.
Produktdetails
12 coole Computerspiele ganz einfach mit Scratch erstellen Von den Grundlagen bis zu cleveren Tricks wie Berührungen erkennen und Punkte zählen Für Kinder ab 9 Jahren ohne Vorkenntnisse Aktuell zu Scratch 3.0 Mit diesem Buch lernen Kinder ganz einfach und spielerisch das Programmieren. Hierzu ist nichts weiter nötig als ein PC, die kostenlose Programmiersprache Scratch und dieses Buch. Scratch ist eine visuelle Programmiersprache und damit besonders gut für Kinder und die ersten Gehversuche in der Welt der Programmierung geeignet. Das Buch enthält eine kurze Einführung in die Verwendung von Scratch sowie Anleitungen für 12 spannende Spiele, die Kinder ganz leicht selbstständig umsetzen können. Durch die intuitive Bedienung von Scratch können die Spiele einfach angepasst werden, um der eigenen Kreativität freien Lauf zu lassen. Während sie die Spiele aus dem Buch umsetzen, lernen Kinder spielerisch wichtige Grundlagen der Programmierung wie z.B. die Funktionsweise von Schleifen, Variablen und Funktionen, die später auf andere Programmiersprachen übertragen werden können. Für das Programmieren kleiner Spiele unterwegs enthält das Buch zusätzlich eine kurze Einführung in die Smartphone-App ScratchJr. Spiele im Buch: Zahlenraten Versteckspiel Baseball Asteroiden abschießen Tennis Adventure: Verwunschenes Haus und viele mehr
Infotabelle
Produktspezifikationen
| Autor | Thomas Kaffka |
| Format | gebundene Ausgabe |
| Sprachfassung | Deutsch |
| Seiten | 96 |
| Erscheinungsdatum | 2024-11-29 |
| Verlag | mitp Verlags GmbH &,"e; Co.KG |
Produktkennung
| Artikelnummer | m0000O1D2C |
| EAN | 9783747509449 |
| GTIN | 09783747509449 |
Zusatzinfo und Downloads
Details zur Produktsicherheit
| Herstellerinformationen |
| Verantwortliche Person für die EU |
| Entsorgungshinweise |
Produktdetails
12 coole Computerspiele ganz einfach mit Scratch erstellen Von den Grundlagen bis zu cleveren Tricks wie Berührungen erkennen und Punkte zählen Für Kinder ab 9 Jahren ohne Vorkenntnisse Aktuell zu Scratch 3.0 Mit diesem Buch lernen Kinder ganz einfach und spielerisch das Programmieren. Hierzu ist nichts weiter nötig als ein PC, die kostenlose Programmiersprache Scratch und dieses Buch. Scratch ist eine visuelle Programmiersprache und damit besonders gut für Kinder und die ersten Gehversuche in der Welt der Programmierung geeignet. Das Buch enthält eine kurze Einführung in die Verwendung von Scratch sowie Anleitungen für 12 spannende Spiele, die Kinder ganz leicht selbstständig umsetzen können. Durch die intuitive Bedienung von Scratch können die Spiele einfach angepasst werden, um der eigenen Kreativität freien Lauf zu lassen. Während sie die Spiele aus dem Buch umsetzen, lernen Kinder spielerisch wichtige Grundlagen der Programmierung wie z.B. die Funktionsweise von Schleifen, Variablen und Funktionen, die später auf andere Programmiersprachen übertragen werden können. Für das Programmieren kleiner Spiele unterwegs enthält das Buch zusätzlich eine kurze Einführung in die Smartphone-App ScratchJr. Spiele im Buch: Zahlenraten Versteckspiel Baseball Asteroiden abschießen Tennis Adventure: Verwunschenes Haus und viele mehr
Infotabelle
Produktspezifikationen
| Autor | Thomas Kaffka |
| Format | gebundene Ausgabe |
| Sprachfassung | Deutsch |
| Seiten | 96 |
| Erscheinungsdatum | 2024-11-29 |
| Verlag | mitp Verlags GmbH &,"e; Co.KG |
Produktkennung
| Artikelnummer | m0000O1D2C |
| EAN | 9783747509449 |
| GTIN | 09783747509449 |
Zusatzinfo und Downloads
Details zur Produktsicherheit
| Herstellerinformationen |
| Verantwortliche Person für die EU |
| Entsorgungshinweise |
Top Produkte der Kategorie
Weitere Kategorien
Bücher, Musik & Filme Bücher Fachbücher Informatik Geschichtswissenschaft Recht Theologie Psychologie Politikwissenschaft Wirtschaft Medienwissenschaft Ethnologie Philosophie Technik Sozialwissenschaft Pädagogik Sprach- & Literaturwissenschaft Mathematik Biowissenschaften Allgemeine Naturwissenschaften Allgemeine Geisteswissenschaften Physik Geowissenschaften Musikwissenschaft Kunstwissenschaft Chemie Medizin













