Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren

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Produktdetails

Künstliche Intelligenz ganz einfach programmieren – auch ohne Vorkenntnisse Spannende Experimente und Spiele mit Scratch, Python und PictoBlox Mit anschaulichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen Du möchtest wissen, wie künstliche Intelligenz funktioniert und deine eigenen coolen KI-Anwendungen erstellen? Mit Scratch, Python und der kostenlosen Software Pictoblox ist das kinderleicht und mit diesem Buch lernst du alles, was du dafür brauchst. Scratch bietet dir eine intuitive Oberfläche, mit der du Programme aus grafischen Bausteinen zusammenstellst, ganz ohne Programmcode zu schreiben. Wenn du anspruchsvollere Projekte umsetzen möchtest, erfährst du im zweiten Teil des Buchs, wie du dafür Python nutzt. Diese Programmiersprache ist leicht zu lernen und wird häufig in der KI-Entwicklung eingesetzt. Die einfache Software PictoBlox unterstützt beide Ansätze, ohne dass du richtig programmieren musst. Sie stellt dir alle wichtigen Funktionen zur Verfügung, um eigene neuronale Netze zu trainieren. Mit den Schritt-für-Schritt-Anleitungen in diesem Buch erstellst du ganz einfach deine eigenen KI-Spiele und andere KI-Anwendungen – und das mit einer Menge Spaß. Projekte im Buch: Mit Scratch: Texte zuordnen Bilderkennung: Hunde und Katzen Spiel: Mondlandung – mit Handgesten gesteuert Spiel: Jump – mit Geräuschen gesteuert Ampelsteuerung mit Arduino Mit Python: Gesichter erkennen: Traurig oder glücklich? Zukunftsprognosen und Vorhersagen Bilderkennung: Roboter unterscheiden Spiel: Schere, Stein, Papier – mit Handgesten gesteuert

Infotabelle

Produktspezifikationen

Autor
Thomas Kaffka
Format
gebundene Ausgabe
Sprachfassung
Deutsch
Seiten
176
Erscheinungsdatum
2025-12-10
Verlag
mitp Verlags GmbH & Co.KG

Produktkennung

Artikelnummer m0000RSTQY
EAN 9783747510872
GTIN 09783747510872

Zusatzinfo und Downloads

Haltbarkeitsgarantie & Gewährleistung

Ihr Anspruch auf Gewährleistung
Künstliche Intelligenz ganz einfach programmieren – auch ohne Vorkenntnisse Spannende Experimente und Spiele mit Scratch, Python und PictoBlox Mit anschaulichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen Du möchtest wissen, wie künstliche Intelligenz funktioniert und deine eigenen coolen KI-Anwendungen erstellen? Mit Scratch, Python und der kostenlosen Software Pictoblox ist das kinderleicht und mit diesem Buch lernst du alles, was du dafür brauchst. Scratch bietet dir eine intuitive Oberfläche, mit der du Programme aus grafischen Bausteinen zusammenstellst, ganz ohne Programmcode zu schreiben. Wenn du anspruchsvollere Projekte umsetzen möchtest, erfährst du im zweiten Teil des Buchs, wie du dafür Python nutzt. Diese Programmiersprache ist leicht zu lernen und wird häufig in der KI-Entwicklung eingesetzt. Die einfache Software PictoBlox unterstützt beide Ansätze, ohne dass du richtig programmieren musst. Sie stellt dir alle wichtigen Funktionen zur Verfügung, um eigene neuronale Netze zu trainieren. Mit den Schritt-für-Schritt-Anleitungen in diesem Buch erstellst du ganz einfach deine eigenen KI-Spiele und andere KI-Anwendungen – und das mit einer Menge Spaß. Projekte im Buch: Mit Scratch: Texte zuordnen Bilderkennung: Hunde und Katzen Spiel: Mondlandung – mit Handgesten gesteuert Spiel: Jump – mit Geräuschen gesteuert Ampelsteuerung mit Arduino Mit Python: Gesichter erkennen: Traurig oder glücklich? Zukunftsprognosen und Vorhersagen Bilderkennung: Roboter unterscheiden Spiel: Schere, Stein, Papier – mit Handgesten gesteuert

Produktspezifikationen

Autor
Thomas Kaffka
Format
gebundene Ausgabe
Sprachfassung
Deutsch
Seiten
176
Erscheinungsdatum
2025-12-10
Verlag
mitp Verlags GmbH & Co.KG

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Artikelnummer m0000RSTQY
EAN 9783747510872
GTIN 09783747510872

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