Historisch-politisches Lernen mit digitalen Spielen

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Produktdetails

Computerspiele sind fester Bestandteil der Lebenswelt von Schüler:innen. Vielfach greifen sie auf historische Themen zurück und ermöglichen ein simuliertes ‚Handeln‘ in historisierenden und politischen Kontexten – sie prägen Geschichtsbilder. Neben den Blockbuster-Titeln kommerzieller Anbieter sind in den letzten Jahren viele niederschwellige Serious Games entstanden, die gezielt im Bildungskontext eingesetzt werden können. Dieser Band stellt digitale Spiele als Medium des historisch-politischen Lernens (Sek. I/II) quer über Kompetenzbereiche und Themen vor. Er enthält zahlreiche praxisorientierte Arbeitsblätter, konzeptuelle Didaktisierungen und eine umfangreiche Spielesammlung.

Infotabelle

Produktspezifikationen

Autor
Alexander Preisinger
Format
gebundene Ausgabe
Sprachfassung
Deutsch
Seiten
56
Erscheinungsdatum
2026-02-17
Verlag
Wochenschau Verlag

Produktkennung

Artikelnummer m0000SD7LX
EAN 9783734417672
GTIN 09783734417672

Zusatzinfo und Downloads

Computerspiele sind fester Bestandteil der Lebenswelt von Schüler:innen. Vielfach greifen sie auf historische Themen zurück und ermöglichen ein simuliertes ‚Handeln‘ in historisierenden und politischen Kontexten – sie prägen Geschichtsbilder. Neben den Blockbuster-Titeln kommerzieller Anbieter sind in den letzten Jahren viele niederschwellige Serious Games entstanden, die gezielt im Bildungskontext eingesetzt werden können. Dieser Band stellt digitale Spiele als Medium des historisch-politischen Lernens (Sek. I/II) quer über Kompetenzbereiche und Themen vor. Er enthält zahlreiche praxisorientierte Arbeitsblätter, konzeptuelle Didaktisierungen und eine umfangreiche Spielesammlung.

Produktspezifikationen

Autor
Alexander Preisinger
Format
gebundene Ausgabe
Sprachfassung
Deutsch
Seiten
56
Erscheinungsdatum
2026-02-17
Verlag
Wochenschau Verlag

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Artikelnummer m0000SD7LX
EAN 9783734417672
GTIN 09783734417672

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